Въпреки реакцията на геймърите, финансовите планова на компанията изглежда се отплащат. Diablo Immortal е донесъл приходи от $300 000 000 в световен мащаб. Това включва сумите от $155 600 000, направени от първото пускане на играта в 60 държави и огромните $144 700 000 милиона, направени от отделното стартиране само в Китай, управлявано от NetEase Games.
Според данни на компанията за статистика GfK, които бяха предоставени публично, физическите продажби в първия ден са били по-големи от продажбите през цялата седмица при старта на всяка предишна серия. Преди излизането на Ragnarök, неговият предшественик, God of War от 2018 г., се преъврна в най-бързо продаваната част на играта.
В първия ден от Champions Stage, още една двойка бе показана на живо от колегите стриймъри на "Gaules" и лични приятели Андре „Liminha“ Кензо и Филипе „bt0“ Морено. Запалянко от публиката заяви, че приятелката му Летисия е любовта на живота му и направи нещо, което тя бе чакала шест години - предложение за брак с един красив пръстен.
Wolverine V2 Pro на Razer идва с впечатляващата цена от $250 и включва задни бутони и сменяеми подложки за палците, като същевременно разполага с тактилни превключватели Mecha и хиперскоростна безжична връзка чрез специален ключ⁠ — вероятно за намаляване на латентността?
Всичко дотук звучи перфектно, но някои потребители са имали проблеми с колекционерските си издания. Доста от тях твърдят, че кодът за играта е липсвал в техния пакет, докато други са получили версията за PS4, въпреки че са закупили специалното издание за PS5. Разликата е 10$, но не става дума за парите, а за неприятната емоция.
Огромният успех на току-що издадената Modern Warfare II явно е причината, компанията да пристъпи към следващата крачка. Планираното придобиване на Activision Blizzard от Microsoft, което беше обявено през януари, все още преминава през необходимите регулаторни процеси, но няма да окаже влияние върху процеса на работа, дори обратното - надали корпорацията на Гейтс ще има нещо против да жъне още по-големи успехи.