Класическите римски цифри, показващи „VI“ в розово и синьо, и цената от $0.00, са доста силен коз, който да ни кара да мислим така. Разбира се, за момента не може да се докаже автентичността му. Някои твърдят, че това е лого, което вече са виждали преди и другаде в сайта.
Струва си да отбележим това постижение и заради нещо друго. На Diablo 3 му бяха необходими малко по-малко от две години, за да продаде 15 милиона копия – които също имаха конзолни версии в онзи момент. Тоест, Diablo 2: Resurrected покри една трета от това предизвикателство само за първите 7 месеца от съществуването си.
Разработчиците благодариха на феновете за тяхната непрекъсната подкрепа, като не пропуснаха да споменат, че ще наблюдават обратната връзка в бъдеще, свързана с всякакви грешки, бъгове и нефункционалности, при това с висок приоритет.
Студиото заяви още преди година, че планираното разширение на играта се разработва, но оттогава фокусът е върху поправките на бъговете: Patch 1.5, пуснат през февруари, промени почти всичко в играта и включи дългоочакваната актуализация за следващите поколения конзоли - PlayStation 5 и Xbox Series X-S, както и други неща.
Почти веднага след като The Witcher 3: Wild Hunt излезе през 2015 г., заглавието се затвърди като едно от най-обичаните с отворен свят. Както критиците, така и феновете похвалиха играта за добре реализираната й обстановка, както и за нейната история и странични куестове.
„Също като вас и ние сме разочаровани, че няма да се върнем в Далас тази година... Събитие от такъв мащаб изисква месеци на планиране и в този случай трябваше да вземаме решения, когато все още имаше твърде много несигурност, за да се ангажираме с успешното му изпълнение.“ - заяви компанията.