Според анонсите до момента е видно, че 2022 г. ще бъде голяма година за гейминга, особено с оглед на предстоящите заглавия, които се очакват на пазара. В тон с тази ситуация, Sony пусна днес своите данни, разкривайки най-теглените игри за PlayStation за изминалата 2021 година.
„Тези допълнителни седем месеца на разработка са необходими, за да изпълним нашата визия и да постигнем желаното състояние на играта. Stalker 2 е най-големият проект в историята на GSC и изисква задълбочено тестване и полиране. Ние сме убедени, че разработката трябва да отнеме толкова време, колкото е необходимо, когато става дума за такъв проект."
Дори и след отмяната на Capcom Cup 2021, много вероятно е тийзър или съобщение за нов проект да бъде споделен през февруари, независимо дали е по време на онлайн събитията, които предстоят, или самостоятелни такива. 
Придобиването на Zynga от Take-Two за $12.7 милиарда е едно от най-големите в историята на видеоигрите, с доста голяма разлика дори от сделката на Bethesda и Microsoft за "скромните" $7.5 милиарда, която беше финализирана миналия март, както и придобиването на Tencent за $8.57 милиарда мажоритарен дял в Supercell.
Студиото разработчик на играта Devolver Digital обяви, че следващата седмица ще анонсира новината за новото продължение на поредицата на класическия FPS, като освен това ще може да го видим на пазара преди края на януари.
Софтуерният пазар отбеляза истинско удвояване на генерираните обороти само в рамките на десетилетие. Годишните приходи от покупките на видеоигри в Обединено кралство Великобритания надхвърлиха £4 милиарда за 2021 година.